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游戏音效

从研发初期,做到上线之后

提供音频人员到游戏公司驻场。从研发初期切入,涵盖需求整理、素材制作、引擎整合、调试与后期更新。

服务流程

驻场是怎么做的

01

开发初期

团队上门试玩,与研发方共同整理音频需求,含音乐、音效、配音以及音频逻辑与声音审美。

02

素材创作

进行音乐、音效、配音的资源素材创作。

03

现场绑定测试

每完成一个阶段上门数天,将资源在 Wwise 或 CRI 中现场绑定、测试。

04

集中调试

所有工作完成后,上线前集中调试、测 BUG。

05

上线后维护

游戏上线后的音频更新、音频维护与调试。

清单

整包派驻包含什么

相当于研发方的音频部。

音频需求整理音效素材制作拟音录制 Wwise 绑定调试CRI 框架搭建音频逻辑设计 BUG 测试上线后更新维护
Cases

音效案例

部分合作项目画面展示。

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